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総評 管領細川家の打倒に続き、将軍家までも京から追放す。畿内と四国半国を支配する奸雄は、稀代の梟雄を飼い慣らして天下を掌握する。 分割された東北とは異なり近畿の国割に変更は無し。摂津は初代風雲録と同様に摂津・河内・和泉の3ヶ国分に相当する。淡路は…どこだろう。野戦場からすると阿波に分類か。 難易度はシナリオによって大きく変化する。畿内の大半を有し、周囲に強国もないシナリオ1は易しい。摂津を失い本願寺家との接触と大和の孤立を招いたシナリオ2はやや難しい。大和と多数の人材を失ったシナリオ3は難しい。 領国はシナリオ1では摂津・阿波・讃岐・大和の4ヶ国。シナリオ2では阿波・讃岐・大和の3ヶ国。シナリオ3では阿波・讃岐の2ヶ国。シナリオ4には登場せず。シナリオ5では阿波1ヶ国。だんだんと領国が削られていき、優位性を失っていく姿には栄枯盛衰が表されている。 人材は三好一門を中心に構成。武将はシナリオ1・2とシナリオ3で大きく入れ替わる。こちらも時代が下るにつれ、先細ってしまう感がある。シナリオ1・2では三好長慶を長兄に戴く三好兄弟が政戦の中心人物。4人中3人が大名・城主を務め、能力値でも家中の上位を占める。他にも松永久秀を筆頭に特に政治面での人材が豊富。シナリオ3では三好兄弟が揃って遠行。それぞれの息子が登場し世代交代が進むが、戦力低下を防ぐには至っていない。なお荒木村重が家臣に加わっている。浪人に関しては、畿内に地盤を持つシナリオ1・2では百地三太夫や島左近などが期待できる。シナリオ3では流れて来ることを期待することになる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「看破」は兵数の被害を抑えたい序盤では特に有難い存在。奇襲は必ず成功するわけではないが、相手側の奇襲を受けなくなるだけでもその恩恵は大きい。「混乱」は大坂湾や瀬戸内で起こる海岸線での攻防時に有効。「連撃」に繋げても良い。相手側「鎮静」を先出しさせたい時にも役立つ。「連撃」を活かすためには、鉄砲の数と兵科適正の高い武将を確保したい。数が増えれば威力も増す。 摂津の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「兵器」。 大和の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 阿波の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「兵法」。 讃岐の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「槍術」。 摂津・大和の最大石高は全国でも上位。初期文化値も同様で、広い支配域を支える生産国として機能する。摂津には金山有り。阿波・讃岐は最大石高、初期文化値共に低い。シナリオ3では開発よりも四国統一を急いだほうが結果として収入は上がる。 隣接相手国はシナリオ1の状態でのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、鈴木家、波多野家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ2でも状況は変化するものの隣接国はのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ3では隣接国はのべ6ヶ国。隣接大名家は本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。 外交状況はシナリオ1・2では本願寺家との友好がやや高い。一方で足利家との友好は非常に低い。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ3では信長包囲網参加国との友好が良化。足利家との関係も修復され、更に同盟関係になる。一方で長宗我部家との関係が少々悪化。 等級の高い茶器を持つ武将が多い。運営がある程度軌道に乗ったら茶器保有武将を要所に置き、文化人らしく茶会三昧と洒落込みたい。 ちなみに家紋は「釘抜き」。九城(くき)を抜く、に掛かっている。 固定戦術 看破 混乱 連撃 注目武将 三好 長慶‐政治94 戦闘83 教養85 魅力87 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 当時天下人に最も近かった三好兄弟の長男。身内の死に心を痛め続ける意外に繊細な心の持ち主。 政治94を始め、戦国最初の天下人として文句なしの能力値。シナリオ2では存命中の統一は微妙なところ。 三好 義賢‐政治86 戦闘82 教養70 魅力75 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 三好家の本拠地たる阿波の城主を務める三好兄弟の次男。兄同様の下剋上体現者にして数寄者。 長男を若干コンパクトにしたような能力値設定。やはり兄同様の万能武将であることに変わりはない。 安宅 冬康‐政治59 戦闘65 教養72 魅力65 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 摂津にて淡路水軍を統括する三好兄弟の三男。心優しき水軍頭だが、今回水軍の将の見せ場は控えめなのが残念。 能力値も控えめな教養人。一等茶器「青磁松本」と共に全国茶会の旅に出るのが主な任務か。 十河 一存‐政治61 戦闘86 教養62 魅力69 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 要衝である讃岐の城主を任される三好兄弟の四男。武勇一番、「鬼十河」は戦場を駆け巡り兄の助けとなる。 長兄と共に三好家武の柱。戦闘86、騎馬適正Aは陸戦でこそ力を発揮する。シナリオ1では摂津に移動するべき。 松永 久秀‐政治95 戦闘75 教養82 魅力81 足軽B 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 下剋上体現者に下剋上返し。聖人君子って何ですか? 信長曰く、「こいつ悪いヤツなんだぜ」。 シナリオ1・2での大和担当。シナリオ3では斜陽の三好家を支える屋台骨。今作では謀反の心配もあまりない。 三好 政康‐政治53 戦闘65 教養75 魅力81 足軽C 騎馬B 鉄砲C 天性:猛将 三好三人衆の一人。松永久秀の悪行三昧に大抵絡む。雌伏の時を経て、脅威のしぶとさで大坂の陣にて華麗に復活。 魅力81はの三好清海のモデルゆえか。真田十勇士として考えたら天性・猛将は希少。道を違えた弟・三好政勝も特徴は同様。 敵大名としての特徴 全シナリオを通して基本は静観の構え。合戦は周囲の状況に応じてという感じで、主導権を争うことはまずない。山城に侵攻し足利家に弓引くことも極めて稀。シナリオ1では鈴木家が伊勢に侵攻するのを見届けた上で紀伊を攻略。場合によっては播磨にも侵攻して大坂湾を中心とした一円を支配する。しかしその後長宗我部家に四国を奪われるケースが多い。シナリオ2では領国分断の影響か、より慎重になる。打って出ることは稀だが、長宗我部家の四国統一も許さず、じりじりと時が流れる。なお、大和は他家に支配されることも、独立されることもまずない。シナリオ3では信長包囲網の影響か、本州に目を向けることはない。長宗我部家には抗いがたく、こちらは四国統一を許してしまうことがほとんど。 合戦を行う際は「看破」に注意。こちらの計算が大きく狂う場合もあるので、夜間の移動を控える、囮部隊を先行させる等対策を練ろう。「鎮静」があれば心強いが、「連撃」対策に取っておくのも手。 なお、松永久秀はシナリオ3でも三好家家臣。大和を捨ててきっちり四国までついて来る。そのため爆発イベントは長宗我部家を相手にして起きる場合が多い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は15人。領国1ヶ国当たりの人数は3.85人と領国数に対して少ない。 畿内・四国に覇を唱える三好四兄弟。島津四兄弟に比べ、メジャー感が無いのは何故だ。 とはいえ実力は十分。そ今イチ人気薄な三好四兄弟を中心に戦略展開していけばさしたる苦労はないはず。 まずはやはり山城に侵攻し、足利幕府の歴史に幕を引いてしまおう。意外にも足利家系の武将とは相性が良い。登用後の忠誠も高めで、即戦力として期待が出来る。 京の都を支配下に置いたら、兵数が揃うと厄介な紀伊の鈴木家を攻略する。同時進行で畿内に滞在する浪人を登用して陣容に厚みを加えておきたい。 山城・紀伊を攻略後は摂津の安全を確保するために播磨・丹波を狙う。兵の訓練が万全であればさほどの苦労はないはず。 その後の展開はご自由に。東側への侵攻は近江~伊勢までに留めこれを防衛線とし、西国統一を優先するのが比較的楽なルートと言えるだろう。 ・シナリオ2 武将は16人。 嫡男たる三好義興が加わる他に陣容に変化は無し。しかし摂津の支配権を本願寺家に奪われ、父祖伝来の地である阿波に本拠を移している。 孤立状態の大和をどう扱うかがポイントとなる。本国との補給路確保を優先するか、独立遊軍として松永親子に奮起してもらうか。 大和と四国を繋ぐには摂津を攻略するのが最短だが、本願寺家は強敵。戦後の被害を回復するのに手間取ると後々の戦略に差し支える。 紀伊→伊勢と侵攻するのがお勧め。戦後登用で武将の数を確保、各地に配置しながら摂津攻略の機を窺おう。四国の防備も忘れずに。 大和は大和で頑張ってもらうのなら、四国統一を急ぐべき。後顧の憂いを取り除いてから長宗我部家臣と共に摂津・紀伊攻略に乗り出そう。 初期兵数が少なく、いずれの方針を採るにしても兵数確保にやや苦労する。「看破」を有効に使用しながら被害の軽減に努めたい。 ・シナリオ3 武将は16人。 三好四兄弟が次世代にバトンタッチするも、特に戦闘面での弱体化が目に付く。三好家は兄弟間での養子のやりとりがややこしい。 勢力的にも大和の支配権が織田家(というか筒井家)に移行、近畿内の領国を完全に失うという厳しい状況。 苦境の中で救いとなるのは松永久秀の存在か。長慶死後に台頭した三好三人衆は補助的な存在と考えれば良い。 この苦境を前向きに捉えて、四国の統一に全力を傾けるべき。信長包囲網は静観していれば良い。 長宗我部家は武勇に優れるものの、松永久秀の足軽隊による「看破」と荒木村重の鉄砲隊による「連撃」を駆使すれば勝利への道は見える。 土佐→伊予と攻略したら、豊後水道を越えて九州へ。武将の相性面を考慮すると侵攻順は反時計回りルートが良いが、状況に応じて柔軟に対応していこう。 ・シナリオ5 武将は12人。 領国こそ阿波1ヶ国だが、三好家総動員といった趣の家臣団に不安は無し。未登場の息子達も続々登場予定。 近畿はすっぱり諦め、やはり四国統一を優先しよう。お遍路とは異なり左右どちらから回っても大した違いはない。 その後は阿波・讃岐を死守しつつ九州へ。三好四兄弟の寿命も気にせずに済むのでじっくり内政を行っても良い。 ・シナリオ6 武将は16人。 伊勢に国替え。移動の際に淡路水軍は大いに役立ったと思われる。おそらくそのまま伊勢水軍と併合されるだろう。 伊賀・大和には友好の非常に低い徳川家が居座る。更にその先、山城には織田家が待ち構える。 尾張の新興勢力、津軽家に目標を定めるのがよいか。更に美濃の最上家、信濃の山名家を攻略すれば駿遠三の毛利家とも互角に戦える。
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[部分編集] 魔法使いの野望 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 尾張統一 鈴木家 シナリオの設定 上級 討死標準 プレイ動画形態 紙芝居あり プレイ上の縛り 登録武将 東方 史実武将の扱い ブレイクなし 投稿時期 2009年8月20日~連載中 投稿者名 fare 関連タグ 【魔法使いの野望】 リスト 魔法使いの野望 ニコ証 - 備考 - 概要 主人公はアリスと魔理沙。 うpは初めてといううp主。 他の方の作品を見ているうちに作りたくなったといい、プレイ動画に参戦。 ……特技が「射殺」の鈴木家で討ち死に標準にして大丈夫か。 ……魔理沙の相性を鈴木に合わせていなかったのか。 はじめのうちに視聴者にいろいろと突っ込まれながらも、 さまざまなノウハウ・技術を急速に吸収していくうp主は頼もしい。 紀伊スタートで畿内を目指すということで、 「歴戦の顔」なあのお人も早い時期から暗躍を始める。 [部分編集] 主要登場人物 +ネタばれにつき、本編を見てから開くべし 人物紹介 初登場時に所属していた勢力ごとに分けてみました。 +鈴木家 鈴木家 ■鈴木孫一 雑賀孫一で知られる雑賀衆頭領。三段構えの考案は雑賀衆が最初という説も。元服後、常に最前線に立ち続けている。 ■霧雨魔理沙 幻想郷の魔法使い。東方x歴戦ではほとんどのシリーズに登場し性格も微妙に異なる。 本作の魔理沙は猪突猛進で後先考えず、アリスをはじめ周りの人間にたしなめられる場面も。 ■アリス・マーガトロイド 七色の人形使いにして魔理沙の相棒。他所ではブレイクしていることも多いアリスだが、 本作では鈴木家の脳筋達のブレインとして活躍中。 ■鈴木重意 ■鈴木重兼 ■滝川一益 +筒井家 筒井家 part2で滅亡。 ■前田利益 慶次その人。筒井家滅亡後、鈴木領となった筒井城で元服。 +六角家 六角家 part5で滅亡。 ■蒲生賢秀 この人逃げたのか? あの状態のまま野放しにすると危ないと思うんだが……。 +三好家 三好家 ■三好長慶 独自政権を築くほどの才の持ち主だが、筒井城に援軍に来てアリスに捕虜にされたり、 文に騙されたりと東方勢とは相性が悪かった。 孫一、アリス、魔理沙、慶次らの猛攻撃を止められず、三好家は鈴木家に滅ぼされる。 ■松永秀久 歴戦の顔。ときどきギャグキャラにされてしまう時もあるが、ここでは黒い仕様。 ■射命丸文 歴戦では『幻想郷のギリワン』として扱われることがままあり、本動画でもギリワンと組んで三好家滅亡に加担。 +河野家 河野家 ■河野通宣 ゆゆやぼ・古明地の野望に出演し、歴戦では有名な河野さん。水軍A以上の研究で~とコメが入ったところ、 次の回で水軍研究を依頼されるといった、にくいストーリー展開がなされている。 ■西行寺幽々子 白玉楼の亡霊お嬢様。歴戦のカリスマって言ったら、おぜうさまじゃなくてこの人かもしれない。苦しむ通宣の心を救った。 ■魂魄妖夢 白玉楼の庭師および幽々子の世話役。 +足利家(室町幕府) 足利家 ■足利輝義 剣豪将軍。政略により、中央から幾度となく追い出された人だが、 作中ではそれでも幕府を守ろうとした人として描かれている。 彼の帯刀『童子切安網』は紆余曲折あり妖夢の手に渡る。 +織田家 織田家 ■織田信長 言わずと知れた第六天魔王。家臣団も優秀なのだが、清州城防衛の時は相手が悪かった。 なぜ巫女が織田家にいるのかと思った方は、『織田信長 財力』でググってみるとよい。 ■博麗霊夢 東方シリーズ主人公。能力はバランス型で何でもできる。幻想郷では随一の力を持つが、それでも武田の攻撃を止める事は出来なかった。 ■羽柴秀吉 ■前田利家 ■柴田勝家 +武田家 武田家 18話でついに家臣団の全容が明らかになった。 ■武田信玄 ■真田幸隆 ■河城にとり ■八意永琳 ■藤原妹紅 ■鈴仙優曇華院イナバ ■馬場信房 ■高坂昌信 ■洩矢諏訪子 +西園寺家 西園寺家 アリス、武吉さん、長慶、ギリワン/東方(文のこと)らの鉄砲隊によって黒瀬城を落とされ滅亡。 +斎藤家 斎藤家 ■斎藤義龍 容赦のない道三に恐怖を感じ、ついに道三を殺害。その後孫一の鉄砲隊に敗北。 ■竹中重治 今孔明。浅井家に援軍を求めるものの、鈴木家鉄砲隊の火力は重治の予想を上回っていた。 +長宗我部家 長宗我部家 ■長宗我部元親 四国統一を果たした史実の通り能力は十分だが、まだ自分が大名になる事に自信を持てないようである。 ■長宗我部国親 巧みに敵勢力を乗っ取るなどした策士だが、ルナサのせいで鬱に。ルナサが面倒を見ている。 ■ルナサ・プリズムリバー プリズムリバー三姉妹の、バイオリンを担当。 国親にバイオリンを聞かせたというが、まさかあの曲なのだろうか。 ■メルラン・プリズムリバー プリズムリバー三姉妹の、トランペットを担当。 陽気な次女。 ■リリカ・プリズムリバー プリズムリバー三姉妹の、鍵盤楽器?を担当。 ■鍵山雛 某動画によって超有名な神様。厄を吸い取る力のせいで長宗我部の人々に福神と崇められ、募兵に好影響をもたらした。 [部分編集] 演出ギミック 少しでもうp主のやる気につながればと思い編集。 ●ゲーム内紙芝居 使用ツール:nive? ゲームプレイの中に、登場人物のグラとセリフ・ウィンドウを入れる技術。基本技術の様にあちこちで使われているが、 実際にやってみるとこれが意外に大変。 ●戦法効果リポート 使用ツール:nive? 『鍵山雛の野望』『幽々子の野望』などで使用されている、戦法の内容・効果量を字幕で報告するギミック。 ●戦法カットイン 使用ツール:nive? あちこちで使われているが、『鍵山雛の野望』が有名だろうか。戦法発動時・防御時にキャラのCGを表示する。 コメント欄 まことに勝手ながら、編集しました。演出ギミック項目は、いらないと言われれば消しますので。 -- tamura (2009-10-31 15 29 10) 織田家のところ、誤字ってたので修正。 -- tamura (2009-11-21 18 10 49) 名前 コメント
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な行 タイトル 発売元 発売日 FW ナイツ・イン・ザ・ナイトメア アトラス 10/04/22 6.20 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー GAE 09/04/23 5.03 ナノダイバー タカラトミー 11/09/01 6.39 NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 バンダイナムコゲームス 06/03/30 2.60 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 バンダイナムコゲームス 09/12/10 6.00 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト バンダイナムコゲームス 11/10/20 6.60 NARUTO-ナルト- 疾風伝 キズナドライブ バンダイナムコゲームス 10/07/15 6.30 なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ アイレムソフトウェアエンジニアリング 09/07/23 5.50 那由多の軌跡 日本ファルコム 12/07/26 6.60 ニード・フォー・スピード アンダーカバー EA 08/12/18 5.50 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 マーベラスエンターテイメント 09/06/04 5.00 ニッポンのあそこで ソニー・コンピュータエンタテインメント 08/05/01 3.90 日常(宇宙人) 角川ゲームス 11/07/28 6.37 ねんどろいど じぇねれ~しょん バンダイナムコゲームス 12/02/23 6.60 のーふぇいと! -only the power will- アルケミスト 10/02/25 6.20 信長の野望・将星録 コーエーテクモゲームス 05/12/22 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット コーエーテクモゲームス 06/03/23 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット コーエーテクモゲームス 11/08/04 6.37 NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ SNK PLAYMORE 10/07/29 6.20
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[部分編集] 戦国時代にポケモン646匹をぶち込んでみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm17484279 使用ゲーム 信長の野望革新 シナリオ・担当勢力 S2龍虎相撃つ改造、ポケモン戦争 動画形態 プレイ実況 登録武将 ポケモン 史実武将の扱い 全削除 縛り - 投稿時期 2012年04月07日~2013年02月01日 投稿者名 ただてる マイリスト ポケモンの野望 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 史実武将をポケモンに全て置き換え [部分編集] 簡単な解説 2012年3月に発売された「ポケモン+ノブナガの野望」に着想を得た作品。 作者が上記タイトルで自分の想像したゲーム内容を、ツールで信長の野望・革新を弄って作った自作シナリオの実況プレイ動画。 史実武将を全て削除してかわりに全国にポケモン646匹を配置し、特技の名前も全てポケモンの技に変えるという大規模な改造が施されており、 ポケモン武将の能力値は全てポケモン原作に設定されている「種族値」を独自の計算式に当てはめて導き出されている。 また適性についても全てポケモン原作の「タイプ」を独自の適性表に当てはめている。 そうした経緯もあって現実で強いポケモンは動画内でも相当なインフレ能力値で登場し、弱いポケモンはほとんど出番がない。 それでいて極端な能力過ぎて原作では目立たなかったポケモンが頭角を現すなど意外性も高い。 かなり大胆なゲーム内容の改変と実況者の外道極まりないプレイ内容や発言が人気を集め、現在「信長の野望」タグで再生数が多い順に表示するとこのシリーズがほぼ独占している。 コメント欄 名前 コメント
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信長の野望オンライン寄合所 信Onのお知らせ 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 01/31 『信長の野望Onlineアンケート実施中』期間・2/21メンテナンス開始まで。 01/26 『Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ』 携帯便利メニュー 侵攻型ダンジョン 新参者ゾーン 知行 宝玉/解体 地図/早馬 職業/生産 クエスト トライアルダンジョン 技能一覧 特化系目録 その他のメニュー
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